Prototype 2 (Foto: Divulgação)
Ken Rosman, chefe do estúdio, e Natt Armstrong, diretor de design, comentam como o retorno dos fãs sobre o primeiro jogo foi importante e como eles pediram por um mundo visualmente mais imersivo. No Prototype original, conforme a história progredia, a cidade ficava cada vez mais contaminada, e seu visual mudava. Em Prototype 2, Nova Iorque foi dividida em três áreas, verde, amarela e vermelha, cada uma representando um nível de segurança e contaminação. Na área verde, há grande presença dos militares, as pessoas se sentem seguras e não há infectados, em grande contraste com a área vermelha, onde praticamente todos são inimigos mutantes.
Mas segundo os desenvolvedores, talvez a mais interessante seja a área amarela, onde há uma divisão entre os infectados e pessoas normais não se sentindo muito seguras, com algum nível de influência militar. Diferente dos dois extremos, nessa parte é possível ver pessoas protestando contra as ações militares e tomando atitudes mais profundas.
(Fonte - TechTudo)
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