Popular no Brasil, a série de futebol “Pro Evolution Soccer” é uma das
preferidas dos gamers no país. Mas com as últimas versões problemáticas,
a série rival “Fifa” passou o concorrente e é a melhor da atualidade. A
Konami parece ter aprendido a lição e tenta fazer de “Pro Evolution Soccer 2013” um pedido de desculpas aos fãs.
Esqueça os jogadores que parecem robôs correndo todos iguais e em uma
velocidade surreal no gramado, atletas que não conseguem pensar em
ajudar na jogada e que passam a bola diretamente no pé do companheiro.
“PES 2013” muda todos estes conceitos, trazendo um controle melhor da
bola, passes com total liberdade e jogadores que lembram ainda mais suas
versões reais.
“Cerca de 40 jogadores dos mais conhecidos no mundo fizeram parte de um
processo de mapeamento do corpo que faz com que eles tenham os mesmos
movimentos da vida real dentro do jogo”, explica Kei Masuda,
desenvolvedor-chefe do game. Na prática, no teste do game feito pelo
G1
jogando com o Real Madrid, Cristiano Ronaldo tem o mesmo modo de
correr, de dominar a bola e de chutar do que sua versão real, o que
torna o jogo mais interessante.
Este recurso traz também as mesmas comemorações dos atletas ao marcar um gol, segundo a Konami.
Partidas mais cadenciadas
De nada adianta ter jogadores reais se o game continuar com um ritmo
muito rápido e jogadores que parecem robôs que fazem a bola grudar em
seus pés. Tal como “Fifa”, o ritmo das partidas de “PES 13” está mais
lento e cadenciada, obrigado o jogador a tocar a bola para os
companheiros até achar uma abertura para chutar. É o fim daquele jogador
que pegava a bola, saia correndo, driblava o time inteiro e marcava o
gol.
Kaká, do Real Madrid, foi mapeado para mostrar no game o seu estilo único de correr e de criar jogadas (Foto: Divulgação)
Com isso, entra o recurso que a produtora do game, a Konami, chama de
“pro active AI”, ou inteligência artificial pró-ativa. Enquanto o time
tem a posse da bola, os atletas que não estão sendo controlados pelo
jogador analisam os espaços em campo e sempre buscam pelo local em que
possam ficar livres. Ao mesmo tempo, eles também atraem a marcação,
criando mais possibilidades de chute ao gol.
5 novidades para ficar de olho em 'Pro Evolution Soccer 2013'
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1 - O jogo está mais lento e cadenciado,
obrigando o jogador a passar mais a bola e a tentar manter sua posse.
Não é mais possível pegar um atleta a driblar o time inteiro. |
2 - O sistema de passes e de chutes mudou,
permitindo maior liberdade dos movimentos. A novidade pode causar
confusão nos fãs das versões mais antigas de 'PES', por isso os
produtores criaram uma espécie de escola para ensinar os movimentos. |
3 - Os dribles estão muito mais fáceis de serem
realizados. Tal como 'Fifa', é necessário pressionar um botão para mudar
o rirmo da corrida do atleta e, em seguida, movimentar a alavanca
analógica da direita para realizar o movimento. |
4 - Os goleiros estão mais espertos e com
movimentação mais realista. Eles tentam fazer defesas mais eficientes e
não cometem tantos erros. |
5 - 40 jogadores tiveram seus movimentos mapeados, o jogo tem a Copa Libertadores e seus times brasileiros e narração em português.
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Durante o teste, ficou evidente a mudança. Com um ritmo mais lento de
jogo, os adversários conseguem chegar mais facilmente para tentar roubar
a bola – mas o novo sistema de proteção usando o corpo e o domínio da
bola permite batalhar por sua posse de modo realista. Os companheiros,
sempre buscando espaço livre, aparecendo para dar suporte ou ficando
livres (e avisando disso), para criar novas oportunidades.
O sistema de dribles foi inspirado em “Fifa”, com o jogador tendo que
pressionar um botão para mudar o ritmo da corrida do atleta virtual e,
depois, usar a alavanca analógica da direita para realizar os
movimentos. Eles estão mais fáceis de serem executados e acontecem
naturalmente. É possível cortar para os lados, girar o corpo, passar o
pé por cima da bola... Tudo para conseguir se livrar do marcador e ter
mais possibilidades de marcar um gol.
Os passes e os chutes ao gol estão “livres”. Ao passar a bola, ela não
vai diretamente no pé do companheiro de time, sendo necessário calcular
bem a força do passe e sua direção. No início, isso causa certa
estranheza para quem estava acostumado com as versões anteriores de
“PES”, mas com prática, o sistema deixa a partida mais natural e
orgânica, como no futebol real – há mais chances de erro tanto do
jogador quanto do adversário.
Com os chutes, o sistema mais livre faz com que os atletas consigam
chutar de diferentes maneiras, dependendo do local, da situação e da
força que o jogador colocar neste movimento.
Para que gols não saíssem em todos os momentos, tendo em vista que os
goleiros de “PES 2012” eram problemáticos e agiam de forma irracional,
eles estão melhores no novo game. Pensam melhor, não agem como loucos,
saindo para tentar pegar bolas sem necessidade e tem uma movimentação
mais realista. Eles usarão diferentes partes do corpo para realizar
defesas eficientes, evitando tomar gols bobos que desequilibravam o
game.
Kei Masuda e Naoya Hatsumi, desenvolvedores
de 'PES 2013', conversaram com o G1
(Foto: Gustavo Petró/G1)
Com essas mudanças, “Pro Evolution Soccer 2013” se tornou mais difícil
que os seus antecessores. Sabendo disso, os produtores do jogo decidiram
criam uma área de treinamento para que os fãs aprendam as novidades do
game.
Mudanças podem assustar os fãs
Como o título é usado em muitas competições no Brasil, as novidades
podem assustar os gamers mais conversadores em termos do esquema de jogo
de “Pro Evolution 2013”. Por se parecer demais com “Fifa” – embora
mantenha a essência da série – muitos podem ter dificuldades de aprender
a dominar os novos elementos de jogo.
Perguntado se isso afetaria o resultado dessas competições, Masuda e o
produtor sênior do game, Naoya Hatsumi, acreditam que sim, mas que só o
tempo ajudaria os gamers profissionais. “No início, certamente eles
teriam dificuldades. Mas, como são profissionais, eles têm que se
dedicar bastante para dominar os novos elementos do game. Uma vez que
você os domina, ‘PES’ fica muito mais divertido e interessante”, disse
Hatsumi.
Xavi, do Barcelona, em versão virtual em 'PES 2013'
(Foto: Divulgação)
Sempre conectado
Ao começar a jogar “Pro Evolution Soccer 2013”, o jogador deverá
escolher uma entre 240 comunidades de gamers ao redor do mundo em um
widget social. Assim, ele terá acesso às novidades do título e saberão
dos últimos resultados dos amigos – tal como já existe na série “Fifa”
há alguns anos. Os produtores acreditam que, com isso, mais experiência
sobre o game poderão ser trocadas, fazendo com que todos aprendam mais
facilmente sobre o funcionamento das mudanças no esquema de jogo do
título.
No dia do lançamento, os produtores afirmam que será lançado um
conteúdo por download gratuito que trará o campeonato espanhol de
futebol com mais 20 estádios reais usados na competição. Nada foi dito
sobre este recurso em relação ao campeonato brasileiro.
Até o momento, “PES 2013” virá com três competições oficiais: Copa
Libertadores (com os times brasileiros que participaram desta versão),
Liga dos Campeões da Europa e Copa da Uefa. Haverá narração em português
com Silvio Luiz e com comentários de Mauro Beting.
Com as mudanças, finalmente a série de futebol da Konami volta a entrar
na briga pelo título de melhor game de futebol do ano, aumentando ainda
mais as discussões de fãs que querem defender qual é sua série
favorita. Ainda há bastante o que melhorar até o lançamento do jogo no
final do ano, mas pelo menos “PES 2013” volta a ter um padrão mínimo de
qualidade como tinha há cinco anos.
Produtores devem atualizar time do Flamengo e tirar Ronaldinho até o lançamento do título (Foto: TechTudo)